圖發騎想桌遊參與心得回饋

3月30在高雄的午後,透過麗芳老師的活力帶領,經歷生動有趣的圖發騎想心智圖桌遊,令我驚豔無比。

 一開始麗芳老師沒有先講解規則,而是介紹在精緻的命名圖卡下,原來還有這麼多元的玩法,先引發我們對遊戲的新奇感,如圖發騎想桌遊的名稱般,一張圖卡可以創造出很多奇秒的玩法,打開心量,也提升智慧,學到原來一張圖卡可以從不同角度去啟發不同的思維

舉例來說: 

  1. 一張圖卡可以從名詞延伸到一個意境,運用更多聯想力,看圖說故事, 例如:腳踏車可以想到一個人的旅行 ,那一個人的旅行還能想到什麼,增加思考深度。 
  2. 請孩子對圖卡內容做提問,蒐集線索,用曼陀羅思考法猜出圖卡內容,讓後面開始玩桌遊時,會更容易啟動聯想力。 
  3. 用圖卡玩故事接龍。 
  4. 圖卡分類(材質/顏色/功能性),用類別當做主幹畫成心智圖。 
  5. 陳述圖卡內容的特性讓大家猜猜是什麼。 
  6. 用圖卡玩超級比一比。 
  7. 和孩子探討圖卡內容,例如:可樂是屬於什麼型態的?為什麼薯條是一條條的?夜市的薯條有哪些口味? 

原來桌遊,在不偏離主軸精神上, 可以有不同創意玩法 ,發揮其最大價值,用創意玩法引發動機。 

 

  令我印象深刻的另一個部份,就是關於講師的帶領方式,如何控場才能讓全場無論是否熟稔,都能快速破冰,在愉快又興奮的氛圍下,動腦之餘也玩到意猶未盡。麗芳老師在帶領的過程中,有幾個營造氣氛的方法,都深深吸引著我: 

  1. 營造儀式感,騎士選出來後,請大家用力歡呼鼓掌,讓騎士深感榮耀。而當選的騎士也要大聲說出自己的任務,配合肢體動作,任何指令都要有動作,讓大家確實能收到。全場都將騎士當做一個神聖榮耀的角色,預防大家都不想當騎士的事情發生。 
  2. 觀察到台下玩家的特性,可點名熱情的同學,適時關注並跟他幽默互動, 讓台下的人覺得有被關注到,也能藉此影響旁邊的人,炒熱氣氛,拉近彼此間的距離。 
  3. 每個橋段的音樂設計,都關係著玩家對遊戲的熱絡度和持續力。 
  4. 讓最後的贏家站在椅子上,營造至高無上的尊榮感,賦予孩子更多成就感。  

  一場桌遊是否讓人想一玩再玩,讓桌遊不只是桌遊,講師對細節的用心真的好重要,當天在台下的我,深深被麗芳老師的獨特魅力吸引,即使是初來乍到的我,也會不禁想跟老師互動,讓遊戲過程快速加溫,甚至快沸騰冒煙了。 

藉由玩遊戲的方式,將聯想力和表達力融會及融入在整個過程中。當玩完一整套遊戲時,無形中增加了很多字彙量,也同時達到圖發騎想桌遊設計的初衷。這套桌遊真的很值得入手和推廣,是讓孩子無痛學習的聖品。 

 

  整場金句連連,整理如下: 

1、孩子的腦袋是活的,我們不要只給他心智圖正規的筆記功能而已,他們會反感,要先引發孩子們的樂趣,增加他們後續玩的動機,這樣可以讓他們在課堂裡習慣也喜歡去聯想並發言,甚至運用到做筆記。 

2、心智圖的帶法可以很多元,就看你怎麼運用,自己運用過才能淬鍊出學習的精華。大家有新想法就提出,互相交流讓心智圖更多元更好玩,是老師成立協會的用意。 

3、想到就去做,因為唯有你下去做,才會知道是不是可以執行,才會抓到問題點。真的去執行後所分享的經驗才會是有溫度的。教學的生命力很重要。 

4、你拿到教具,你要怎麼延伸發想?程度深淺會跟台下的孩子特性有關,從中累積教學經驗。 

5、教心智圖的同時增加孩子的知識量,所有的學習都是要讓受眾有感受性,而不是單方面只聽你講解,藉此給觀念,給背景知識,又能訓練聯想力,發揮圖發騎想桌遊最大的價值。 

6、(小故事)有一次,在班上跟孩子們玩卡牌遊戲,當抽到卡牌是牙刷時,問孩子牙刷有哪些種類?有一般牙刷、電動牙刷,那牙刷可以在哪裡得到?超市、飯店及百貨公司,這時有個孩子舉手說:〔我媽媽都去菜市場買。〕 

麗芳老師說:對阿!你知道菜市場的東西有時品質是跟百貨公司一樣,只是地點不一樣,那你怎麼讓他變得有價值?就跟你自己一樣,你要把你自己放在什麼位置?  文/莘薾  圖/搭配示意圖

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