1. 啟動思考的巨輪。
很多師長們都會發現這個聯想力的遊戲剛剛開始啟動時,有點硬!若不稍微花點心思說明遊戲目的及方法,孩子們可能出現兩極化的反應;我自己就曾經發生過某些孩子因為想不出來而馬上放棄、遊戲幾乎要停擺的窘境!處理的方式就是立刻更換主題、再次說明聯想力只是個過程、不要有過多的壓力...;盡量讓孩子進入遊戲的心流當中,體會遊戲中最有意思的部分;
2. 我想要知道你在想什麼。
由於遊戲規則裡必須輪流當騎士、大家都要跟騎士核對聯想詞,所以這個部分引起大家的好奇心,並且提升了對遊戲的好感度!就人性的觀點來看:窺探對方的想法(隱私)向來有一股莫名的致命吸引力~只要掌握著這個心理層面,很容易勾起學生們對於參與的主動性與積極程度!一旦遊戲的熱情被引燃,就會立刻停不下來~
3. 分數上的較勁。
所有參與桌遊的玩家都曉得,遊戲中最能引領積極參與的,就是從遊戲過程中慢慢取得的積分及獎勵!而本遊戲雖然說是以推廣心智圖思考法為主要考量,但是遊戲計分的規則與方式卻毫不馬虎。每一個玩家都要遵守遊戲規則:首先要有聯想詞和騎士一樣、再來就是要盡量想出更多的聯想詞,而這個較勁,就體現了我們桌遊設計中的「集大成、求多元」兩項重要原則~讓心智圖法的主要架構,就從遊戲中慢慢浮現出來~
4. 強化你原來的架構。
從相同的聯想詞中開啟主幹枝幹的聯想架構,也就是心智圖法的思考架構~很多人會發現其實自己的想法本來就是這麼運作的!但一進入進階玩法之後,立馬又會對分類的措辭、意義、說法等「定義」給燒了腦筋!然後從中逐漸強化思考架構這件事,並且了解學習過程中當然會出現必須花點時間、花點苦工的部分。
5. 共鳴、共識與共好。
本遊戲最大的特色:從眾人的答案裡找到彼此的共鳴!也許是喜好、也許是共同的回憶,更有可能是同儕與同溫層之間的共識!「原來你跟我想的一樣啊!」那樣構築起來的隱形默契(反之,若是想法都沒有相同也能開啟一次另類溝通),將一層又一層堆疊出學生們的成就感,藉由課堂上的桌遊參與,找到可以設定「共好」為目標的學習方向,不僅幫了老師的忙、家長的忙,更能直接協助學生們建立自主學習的好習慣。
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有家長完了桌遊之後皺起眉頭,像我告狀:「鬍子老師,這個遊戲很燒腦捏~我從來都沒有過這樣的經驗~」但話一說完又立刻頻頻向我點頭致意,表達這個流程是正確的、方法是有創意的!他願意繼續支持心智圖推廣...。
我突然想起多年前一位智者說過的話:「學習要辛苦、不要痛苦~」從遊戲中理解我們的大腦同樣需要鍛鍊、每個人都有讓腦袋活絡、變聰明的機會,只要你願意花時間投入練習、願意持續練習。